Digital billet og oplevelsesunivers til Nationalmuseet - Brede Værk
Klient
Nationalmuseet.
Medier
Touch skærme.
Dato
Forår 2009.
Opgaven
Nationalmuseet ønsker et oplevelsesunivers med tilhørende
digitalt billetsystem, som gør det muligt for publikum at dykke
dybere ned i industrialiseringens historie og viden om Brede Værk.
Klædefabrikken Brede Værk viser den danske industrikulturs
udvikling og beretter om de forhold, som mange arbejdere levede
under i over 100 år. Målet med oplevelsesuniverset og det digitale
billetsystem er at engagere publikum og give dem indblik i
arbejdernes hverdagsliv og dilemmaer.
Løsningen
AktivBilletten giver publikum adgang til anselige mængder
ekstraindhold som fotos, video og lydklip, som relaterer sig til
udstillingen på Brede Værk. Publikum kan via touch standere deltage
i vidensquizzer, der beriger og tester udbyttet af
museumsbesøget.
AktivBilletten giver også publikum mulighed for at følge
forskellige skikkelsers dagligdag på klædefabrikken.
Persongalleriet, som omfatter spinderipigen Marie Lund og væveren
Poul 'Pelikan' Simonsen, er kreeret ud fra faktuelle personer fra
Brede Værks historie. Gennem virkelighedstro dilemmaer får publikum
indblik i arbejdernes liv og vanskeligheder.
Oplevelsesløsningen til Brede Værk blander metoder og effekter
fra computerspilsverdenen med klædefabrikkens fysiske rum og
udstillingens substans. Denne kombination motiverer publikum til at
bremse op, engagere sig og udforske udstillingens indhold.
AktivBilletten opsamler løbende publikums quizsvar og historik
fra besøget, og billetten med indhold kan tages med hjem til
yderligere fordybelse og udforskning. AktivBilletten er med til at
forhøje publikums opmærksomhed og engagementet, og oplevelsen kan
fortsætte, når selve besøget er slut.
Kompetencer
Digitales har stået for konceptudvikling, grafisk design,
teknisk rådgivning i forbindelse med valg af hardware til løsningen
samt rådgivning omkring den fysiske udformning af AktivBilletten og
oplevelsesuniverset.
.